如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:为什么选择创业?James:希望认清自己。……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……对于游戏创作者来说,对用户的关心、对精品的追求,对自我的坦诚、不断反思和接纳,都是坚守的基本理念和素质

本周 Steam 值得关注的游戏 1.18-1.24(上)

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注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏有中文名称,有的没有。……玩家帮助一个强大但无动力的魔兽完成他进入天堂的追求,同时试图杀死无法被杀死的厄运使者。……中文支持)这是一款回合策略游戏

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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3》,在日本被称为《ヴァンパイア セイヴァー: The Lord of Vampire》,是卡普空公司在……1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

初创公司(Startup Company)

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初创公司是模拟企业运营的沙盒游戏。您在游戏中的角色就是一家新成立软件公司的CEO。……赢得合同你将会面对成百上千的可用合同,但并不是所有的订单都适合你的团队。……无论您是交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块

MOD的宿命(上)

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今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……得不到应有的物质激励和认可,你心里的那团火将逐渐燃尽,直至熄灭

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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更糟糕的是,尽管回合战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做的挺不错,但是它的动画表现实在是太慢了。……为什么一个西方游戏会是最优秀的日式 RPG 之一呢?……(也是最后一款)的佳作,但《源毒》并未得到其应有的关注

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……接下来我们添加颜色

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……攻击时,玩家需要将光标拖到攻击的敌人部位——每个敌人都有不同的弱点。……《龙骑士 3》于 1995 被 Megatech 软件公司进行了英文本土化翻译,该的“审查版”和“未审查版

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈

版本:Early Access


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